Frank est un grand amateur de fruits, d’où son surnom : Fruity Frank. Un gars sympa, qui a toujours la banane, la pêche, quoiqu’il arrive. Cinq fruits et légumes par jour, qu’ils disaient… Frank ne demande pas mieux !

En guise de préambule, vous aurez le choix de la vitesse de départ : Slow (lente), Medium (modérée) ou Fast (rapide). Si vous souhaitez prendre le temps d’apprécier le jeu, il me semble opportun de choisir « slow ».

Le tableau ci-dessous montre la progression des niveaux, en fonction de la vitesse choisie.

N 1N 2N 3N 4N 5N 6N 7
SSSMMMF
MMMFFFF
FFFFFFF

(Car oui, le jeu n’a pas de fin, et reboucle à partir du niveau 7).

Chaque niveau comporte une musique attitrée :

Niveau 1 : A Life on the Ocean Wave (Marche des Royal Marines)

Niveau 2 : Where have you been all the day, Billy Boy (version irlandaise)

Niveau 3 :

Niveau 4 : Sweet Molly Malone (hymne non-officiel irlandais)

Niveau 5 :

Niveau 6 : My Bonnie Lies over the Ocean (berceuse écossaise)

Niveau 7 : London Bridge Is Falling Down (berceuse anglaise)

Notre ami sera gêné dans sa cueillette par des monstres pas chouettes : le gros nez (qui suit les galeries déjà creusées, se fiant à son flair), le violet (plutôt rapide et belliqueux), et surtout, si vous prenez trop vos aises… l’horrible fraise (quand elle se la ramène… tous aux abris !)

Heureusement, contre ces malfaisants, notre ami Franky ne manque pas de ressources : il peut leur envoyer une noisette en pleine poire, ou les écraser sous une pomme (seul fruit non consommable du jeu), ce qui demande plus de stratégie, mais rapporte davantage de points…

Petit hommage, au passage, à Marcel Gotlib et ses Dingodossiers

Cerise sur le gâteau, vous pouvez engranger des vies supplémentaires. Pour cela, rien de plus simple : engrangez 1 000 points, ou tentez de liquider les cinq monstres verts porteurs des lettres B, O, N, U et S.

Un tableau d’honneur enregistrera vos meilleurs scores. Ce sera là le seul fruit… de vos efforts.

Fruity Frank remporta tant de succès, qu’il inspira d’autres versions :

– Celle de Reinhard Deschler, appelée sobrement Fruits, sortie en 1988, et reprenant les mêmes ennemis que dans la version originale. Outre des graphismes plutôt fins, le jeu, quand même assez lent, comporte un chrono : vous ne pouvez plus batifoler à votre guise dans le niveau, le temps vous est compté ! Il n’y a, par contre, qu’une seule et même musique qui se répète de niveau en niveau.

– Le jeu Fruity des frères Luc et Hervé Guillaume (alias Black System), paru sous forme de listing dans le magazine Amstar et CPC n°33 des mois de mai/juin 1989. Là encore, le jeu ne comporte qu’une seule musique, un peu lancinante à la longue. Vous devez récupérer tous les fruits présents dans le niveau avant la fin du temps imparti, et en évitant un ennemi qui se déplace aléatoirement. Au niveau des déplacements, justement, on déplorera un certain manque de fluidité et de précision.

J.M. FILLON