ùCPM 4 : INTERVIEW DE DUKE (FR)
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En attendant la sortie d’ùCPM 5 très bientôt nous vous proposons sur ce site officiel les deux interviews disponibles en version originale du numéro 4, traduites en français. Un grand merci à notre ami Toug (de la team Crack’n Rom / CPC Fanz BZH) pour nous avoir proposé cette judicieuse idée. On commence avec l’interview de Duke, réalisée par Titi. Retrouvez les productions de Duke sur son site officiel ici :
Il était une fois un passionné d’ordinateurs Amstrad qui avait décidé de créer des objets sympas pour nos machines préférées. Vous avez reconnu le fameux Duke, qui a gentiment accepté de nous parler de sa passion. Un grand merci à lui.
Pouvez-vous vous présenter brièvement à nos lecteurs ?
Bonjour, je m’appelle Duke, j’ai 48 ans, je vis au Danemark et je travaille comme ingénieur logiciel pour les systèmes embarqués.
Vous êtes connu comme le créateur de la carte wifi M4. Parlez-nous un peu de cette fameuse carte. Comment en avez-vous eu l’idée ? Combien de temps faut-il pour en obtenir une ?
Au début des années 1990, je m’intéressais à la programmation de démos. Après l’Amstrad CPC, je suis passé à l’Amiga et à l’Atari ST, puis, des années plus tard, à la Playstation 1.
Le développement est passé de l’ordinateur lui-même (Amstrad avec MAXAM, Atari avec Devpac et Amiga avec ASM’em-One) au développement croisé, c’est-à-dire travailler à partir de son PC et transférer son code sur la cible.
Sur la PSX, cela a été possible grâce à une interface ISA et à une cartouche de relecture d’action dotée d’un micrologiciel personnalisé (Caetla).
J’ai trouvé que c’était une excellente façon de travailler. Plus tard, lorsque la Playstation 2 est arrivée, nous (Napalm) – un groupe de démo-makers dont je faisais partie – avons développé Naplink, un programme permettant de télécharger du code sur la PS2 à partir d’un PC, via un câble USB spécial.
Depuis lors, j’ai réalisé un certain nombre de systèmes de développement croisé, et lorsque j’ai redécouvert l’Amstrad, j’ai voulu une solution similaire.Transfert et exécution faciles du PC au CPC. Pendant le travail sur le M4, j’ai vu plus d’opportunités, et il a fini par y avoir beaucoup plus de fonctionnalités que ce qui était prévu à l’origine.
Le temps nécessaire pour en obtenir un varie quelque peu, en fonction de mon éthique de travail et d’autres facteurs. Heureusement, l’énorme retard que j’ai pris à cause de la pénurie de puces s’est résorbé, donc je pense que maintenant c’est plus normal, « quelques mois » 😉
Quand avez-vous eu votre premier CPC ? Quel matériel AMSTRAD possédez-vous ?
1987. C’était un CPC664 d’occasion avec un écran vert et une DMP2000. Aujourd’hui, j’ai tous les modèles de CPC, y compris les plus. J’ai quelques extensions de mémoire et des Goteks, mais pas d’autre matériel.
Quels sont vos 3 meilleurs jeux/démos/utilitaires pour CPC ?
Démos : Batman forever, Still rising, PhX/CRTC/Wake up/Logon’s run (et bien d’autres)
Jeux : Gryzor, Robocop, Commando/Renegade/Double Dragon … (désolé, je n’arrive pas à me décider !).
Programmes : Maxam, Protext & Discology.
Quel est votre flop 3 jeux/démos/utilitaires CPC ?
Ce n’est pas vraiment quelque chose à laquelle j’ai beaucoup réfléchi. Je me souviens qu’Outrun a été une énorme déception lorsque je l’ai eu.
A part le M4 wifi, quel autre matériel fabriquez-vous ?
Je fabrique l’Imperium Solo USB, qui permet de connecter des manettes de jeu modernes à des machines rétro. La pénurie de puces a eu raison de la puce que j’ai utilisée et je ne l’ai plus produite depuis.
Je me souviens que le prix de la puce dépassait le prix de vente de l’Imperium Solo. Je l’ai donc redessiné pour un autre chipset et j’ai porté la plupart du code, mais je n’ai pas vraiment eu le temps de le terminer, donc pour l’instant je ne fais qu’inscrire les gens sur une liste d’attente.
Que pensez-vous de la scène CPC ?
C’est génial. Il y a beaucoup de gens gentils et patients. C’est le retour d’information qui fait que cela vaut la peine de continuer à produire le M4.
Je vous laisse le mot de la fin
Merci de m’avoir invité. Je vous souhaite bonne chance avec votre fanzine. Prenez soin de vous et continuez à faire du bon travail !
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